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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计的简约化()4篇

2024年网页设计的简约化 篇1

作为一个资深的设计师,时常会有人问我,除了国内的花瓣网、国外的Pinterest、Behance等无法访问的这些常见的设计网站,到还有那些网站能够切切实实地提供给设计师灵感创意相关帮助?

我不禁陷入了沉思,没错,大家经常推荐的Pinterest和Behance固然无法超越,但是在国内已经被墙了,正常情况下是无法上这2个网站的。

同样也被大家经常推荐的花瓣网之类的大网站也确实不错,不过这种网站综合性的大网站很难兼顾不同设计师的各种需求,简单说就是不精细化,就比如某个设计师想要关于渐变色的素材,那么上uigradients就比花瓣要好很多。

那么下面我就给大家推荐20个在特定时刻比花瓣更好的设计素材网站,喜欢的话可以收藏下来:DESIGNBOOM

拥有17多年历史的意大利工业设计网站,建筑,艺术,摄影及平面设计方面是强项。

BOOOOOOOM

一个分享艺术、设计、摄影作品的博客站点,设计超级极简的博客网站,但为我们带来了特别丰富的设计图片。

大作

设计师必备全球专业灵感素材搜索引擎。特点:能够免翻墙搜索包括Pin、Be在内的全球网站的一亿多张相关素材。还具有找相似图、找大图、采集器等实用的小功能。

Niicehttps

自称一个高品位的搜索引擎,可以构建属于自己的面板,像在 Pinterest 一样,搜集更有格调的灵感作品。

Abduzeedohttps

汇集个人作家的数字出版物,分享有关建筑、设计、摄影和用户体验的灵感。除此之外,还可以看到作品背后的创作故事。

colossal

威比奖提名博客,专业探讨艺术和视觉文化,可以看到动物植物动图等28种视觉艺术。

DRIBBBLE

针对各类创意创作者的作品展示、交流平台,整体质量水平很高。

LOGOPOND

展示来自世界各地的优秀设计师LOGO作品,需要LOGO素材设计别忘了它。

Webデザインリンク集

一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美,很多优秀好看网页素材。

awwwards

展示最前沿的Web设计,并可以对那些网站打分,网页设计必备。网页的艺术。

deviantart

插画艺术家的聚集地作品,质量非常高,提高审美、提高插画艺术素养。

vecteezy

各种免费素材源文件下载,免费下载才是王道。

lstore.graphics

各种电子设备mockup下载,质量非常高,电子设备设计素材必需网站。

pixelbuddha

免费优质的设计资源拿到手软。

nicepsd

PSD格式为主的丰富的源文件下载网站。

pixeden

丰富免费的设计资源

premiumpixels

免费psd源文件下载

日本の伝統色

日本传统颜色采集,也可用于中国风,颜色非常古朴雅致,UI交互也很讲究。你的高品味典雅色彩素材网站。

uigradients

一个简单的渐变生成网站,可以用来产生各种漂亮渐变背景。UI漂亮,色彩丰富超乎你的想象。

lolcolors

非常可爱的配色网站,简约方便实用

以上20个网站,或许还不是最好的推荐,但是每一个都是亲身实践的好网站或者其他设计师朋友大力推荐的。希望每个人都能在里面找到一个适合你的。

大作(http://www.bigbigwork.com/)

2024年网页设计的简约化 篇2

本人做网站设计已有十来年了。

网站设计简洁大气,这个是从来就有的风格,而且是永不过时的。

一个设计简洁的网站,会给人很大气,干净,舒服的感觉。而不像有些网站堆积着密密麻麻的信息各种图片,图 标,视频。一看就让人很心烦,没有浏览的耐性。

想要网站设计得更简洁,那么首先就要剔除无关不重要的元素,只保留主题及一点点说明,其他内容宁愿开多一 个页。简洁而大片区域留空的页面更让人印象深刻,为用户带来轻松、愉悦的美感。

第二:使用大标题,将大标题作为网页的视觉中心,简洁图片作为大标题的背景,这样很容易将视觉聚焦,让人 一眼就能看出这个网页的主题。

第三:使用大背景,一张大的图片做背景,可以产生强烈的视觉冲击力,可以有效的突出品牌形象,对网页内容 是很好的补充。

第三,留白,留白是设计常见的一种方式。适当的留白,能衬托中心的突出,能便于文字的阅读。对一个页面的 质感很重要。

第四:单纯的色彩,色彩的搭配是非常讲究的,不同的颜色带给人不同的心理感受。单一的色系给人一种安静, 回归自然的感觉。单一的色系都能体现出简洁大气的感觉。

2024年网页设计的简约化 篇3

学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。

这12条原则当中,绝大多数都可以应用到 UI 的动效和交互设计当中,从而让交互和体验更上一层楼。这篇文章基于这12条原则,梳理出了 9 条适用于 UI 设计的原则,一起来看看吧:

想要学习或提升设计可以去:https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc1、挤压和拉伸

在动画当中,挤压和拉伸主要体现在对象在受到重力影响的情况下,物体的表现,这种动画效果能够体现出质量、重量和柔韧感。当弹球在撞击地面的时候,会呈现出这样的挤压和拉伸。在UI 界面当中,挤压和拉伸则多呈现在按钮类的元素上。

比如当按钮被按下的时候,可以加入挤压拉伸的效果,通过这种动效能够很快让按钮呈现出接近真实的物理感。当然,除了按钮之外,它还可以体现在很多其他的交互元素上。

2、预备动作

预备动作,通常指的是提前告知用户即将发生的事情,让设计和用户的预期贴合起来。一个角色要将箭射出去,他需要抬起手臂向后拉,你会清晰地看到射箭之前「引而不发」的状态,然后你会对于箭射出有所预期。在用户界面当中,当你悬停在按钮之上的时候,按钮会变化,进入「悬停」状态,它就昭示着它是可被点击的,这就是它的预备动作。

悬停交互会告诉用户下一步可以做什么。

水平滚动的控件通常会展示出某些元素的一部分,让用户意识到可以滑动交互。3、时间控制

在传统的动画当中,时间控制决定了帧数的绘制数量和内容。帧数越多,动画就越流畅,相应的内容变化也可能更慢。同时,一个动画所耗费的时间长短,也会影响到其中角色的表现力和用户的心情。

时间控制是动画设计的基础。时间控制和缓动在动画编排中发挥着重要的作用,过于漫长的过渡会让用户等太久,如果太快,用户可能会觉得错过重要的信息。通常,绝大多数的动画时长会控制在 200ms 到 600ms 之间,诸如悬停和点击反馈通常会控制在 300ms,而过渡则多为 500ms,你可以参考 Material Design 中动画的时间处理。

右侧的过渡会让用户觉得等待太久。4、渐快和渐慢

现实世界当中,绝大多数的事物的运动规律都遵循缓动的规律。换句话说,没有东西是突然开始运动,又突然停止的,自由落体也是有加速过程的。

所以,向 UI 元素当中添加缓动效果,能够让元素看起来更加自然,符合预期,结合缓动和时间控制,就能够定义整个界面的运动系统了。

左侧的为匀速运动,没有缓动,而右侧加了缓动之后,看起来更加自然。5、表演与呈现方式

为角色设置舞台,让角色像登上舞台一样进入场景。换句话说,你需要借用动画效果来进行「叙事」,考虑如何让它进入场景,如何呈现,怎样表演,如何借用镜头语言来引导用户的注意力。

在 UI 界面当中,表演和呈现方式对应的就是元素的放置位置,以及元素如何进入界面,怎么抓住用户注意力,进行合理的动画编排。

当你在思考如何呈现一个音乐 APP 的界面的时候,你可能需要基于用户喜好来推荐类似歌曲,那么喜欢/收藏音乐将会是一个重要的交互,和这首歌相关的歌曲可能需要一个独立的界面来呈现,于是你要凸显喜欢/收藏按钮,要让歌曲从列表中跳出,并且在下方列举出相关的音乐。6、弧形运动轨迹

纯粹的直线运动的事物很少,从高处抛出的球的运动轨迹是弧形的。很多时候弧形轨迹更符合自然规律也符合我们的日常认知。

在 UI 界面当中,重要的元素可以使用弧形运动轨迹来呈现,会显得更加自然舒适,尤其是那种沿着对角线运动的元素。7、附属动作

在传统动画中,附属动作主要是用来支撑和辅助主要动作的。比如一个正在行走的角色,他的头部的摆动和转动通常会被视作为附属动作,

在 UI 界面当中,辅助动作可以让主要的动画效果更加突出。这些元素在需要用户反馈的地方,显得非常有用。所有的微交互几乎都是基于「附属动作」的原理来进行设计的。

此处的粒子效果增强了按钮本身的功能。8、夸张

在很多场景当中,角色需要具备有足够的吸引人,那么可以使用某些夸张的动作来吸引更多的关注。

在 UI 界面当中,最重要的交互可以使用夸张的动效来强化,引起用户的注意。Material Design 当中的 FAB 动效就是一个最典型的夸张式的动效,它最终的静态效果是很吸引人的,因为它将一个按钮的色彩扩展到整个界面,并且在所有元素的最上层,强调到了极致。

使用 FAB 动效来进行夸张

在支付类APP中使用夸张的效果来强化9、跟随动作和重叠动作

没有任何一种物体会突然停滞,通常运动是一个接着一个的。还有一个更加简洁的表述为「动者恒动」。想象一下一只兔子从高处跳下,当兔子开始运动的时候,它的耳朵会随着运动而自然地偏移和摆动,当兔子落地的时候,身体基本静止之后,它的耳朵可能还在动。前一种情况是「跟随动作」,视差滚动就是典型的跟随动作。而后者则是「重叠动作」,前一个动作停止之后,某些部分仍然处于运动的状态。

在 UI 界面当中,可以让元素在静止之前,调用一个其他的交互和动效,从而让整个动效和交互更加流畅连贯,且自然。

模态弹出框的跟随动作,在底层动效停止之后依然运动,然后才静止下来。

在滚动的时候,卡片和底部的元素以不同的速率运动,类似视差。结语

在实际的设计过程中,UI动效和交互应当根据实际的情况来灵活调整,让整个 UI 界面在保持自然的情况下,在正确的位置加入不同的交互、动效以及微交互,这会让整个交互和 UI 界面本身的功能更深层地结合到一起。

2024年网页设计的简约化 篇4

首先我们明确一下什么叫发展前景好,必须满足以下四点:

至少现在薪资还不错

工作不太容易被人工智能取代

涉及知识广,有进阶空间

岗位热度在增加,至少不能有明显衰退

现在的UI,满足第一项,勉强满足第三项。结论:发展前景不太好,我们一项一项来说。至少现在薪资还不错

UI满足。7年前,UI诞生之时,薪资待遇就还不错,之后一路高歌猛进,在去年,发展达到了顶峰,顶级的UI设计师薪资待遇十分可观。但是从去年下半年开始,UI设计师的待遇就开始不太好了,最主要的原因是资本寒冬的到来。

公司普遍开始裁员,裁员主要是从设计、开发岗开始往下裁,这两个岗位之前的薪资都很不错,但现在公司业绩都不好,这些工作内容的需要就少了,裁员他们就责无旁贷了。除非是顶级的UI设计师,否则都要担心了。

工作不太容易被人工智能取代

UI不满足。UI不同于其他设计工作,做的东西必须要规整,有秩序,逐步发展出了成规模的组件库。有规可循,这就意味着基本上用组件拼,就可以完成工作内容,有比较强的机械化倾向。

有比较强的机械化倾向,这就很容易被人工智能所取代。人工智能最擅长的,就是做大量、机械、有规可循的活。人工干的再快,也不可能比机器干的还快,而且机器干还便宜。UI的一大特点就是有规可循,人工智能掌握了,基本就不需要人工参与了。所以,UI设计较容易被人工智能所取代。

涉及知识比较广,有进阶空间

这条,UI算是勉强满足吧。UI的工作是做界面设计,需要的知识可以说,是所有设计领域里,最少的了。他的好处就是学期成本很低,学习周期不长;坏处也很明显,就是没什么太多进阶领域。

但说他算是勉强满足,主要是因为有的UI岗位要求做动效设计,更多的UI岗需要掌握一定的交互知识。这两个领域里的知识,那可就海了去了。只有意思的也就是这点,这两个工作内容,本来就有岗位存在:动效设计师、交互设计师。薪资一般没有UI高,现在部分工作内容有一些重叠的领域。

岗位热度在增加,至少不能有明显衰退

这项UI就很不满足了。我在第一项就说了资本寒冬已经来了,公司裁了一大批员,就在拿你UI开刀。与此同时,像视觉设计师就基本不受什么影响。他们满足的是公司的运营需要,运营是能给公司创造价值的内容。现在的情况是,UI的热度已经开始出现衰退,视觉设计的热度开始增加。

机会

你这问题问的确实太晚了,想象一下,你要是6年前,问这个问题,那一定有很好的前景啊,那时候干UI,现在至少已经是高级设计师了,而且现在也已经赚了很多。时过境迁,现在问这个问题,真的有点晚了。机会是什么呀,机会是在正确的时间,做了正确的事情。虽然之前的设计岗位热度在衰退中,但是,新兴的岗位机会可就海了去了。

现在,最新的机会,最有前景,最有未来的,就是C4D设计。跟6年前的UI设计一样,公司需要,但是基本没人会这个,薪资待遇很好,提高空间很大,人工智能想取代这个,他就一边玩去吧,哪里有什么机械化的内容,全都是新的。现在要进入设计领域,C4D无疑是你最好的选择。

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